Curso de Gamificación Anual en EF #14. EFMinisterio Go: el juego de geolocalización
En la decimocuarta y última clase del curso Gamificación Anual en EF, vamos a conocer EFMinisterio Go, el juego de geolocalización que cierra el proyecto.
Esta última misión parte de una pregunta preciosa: ¿y si los anacronismos ya no estuvieran solo en el pasado o en el futuro, sino escondidos en el propio pueblo del alumnado? Con esa idea, el municipio entero se convierte en el tablero de juego y el alumnado en exploradores del tiempo que recorren calles, plazas y rincones para resolver el misterio.
Y lo mejor es cómo se construyó: un juego de geolocalización real, hecho de cero, con sus errores y sus reintentos. Vamos a ver cómo funciona y cómo se montó. ¡Dentro clase!
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Pues ya lo has visto. Convertir el pueblo entero en un tablero de juego, donde el alumnado se mueve, explora y resuelve enigmas por las calles de siempre, es la culminación perfecta del proyecto: el aprendizaje sale del aula y se queda a vivir en el entorno del alumno.
Y hay una idea que lo sostiene todo: cuando el conocimiento y la actividad física pueden aparecer en cualquier lugar y en cualquier momento, dejan de ser «la asignatura» y se convierten en una forma de mirar el mundo. Eso es lo que persigue este proyecto de principio a fin.
Un apunte bonito antes de cerrar: el juego no salió a la primera. Se cocinó durante un verano entero, con fallos y vueltas atrás. La innovación docente casi siempre es eso: cabezonería con propósito.
Y con esta clase cerramos el recorrido completo: un año escolar, tres temporadas y nueve misiones que demuestran que la educación física puede ser una aventura de verdad. Gracias por acompañarnos hasta el final. La historia nos espera… y el entrenamiento no termina nunca.
Como siempre, si tenéis cualquier duda o pregunta, podéis dejarla justo en los comentarios o mandarla a través del formulario de soporte de la ComuniDEF. ¡Nos vemos por el próximo curso!
