Curso de Gamificación Anual en EF #13. Misión 9: El escritor perdido
En la decimotercera clase del curso Gamificación Anual en EF, vamos a cerrar el proyecto con un Got Talent.
Después de salvar la Tierra de los alienígenas surge una última alerta temporal, y esta vez no va de correr ni de luchar: Cervantes ha desaparecido y no encuentra la inspiración para escribir Don Quijote de la Mancha. El Ministerio lo tiene claro: la única forma de devolvérsela es enseñarle de lo que es capaz el talento humano.
Así que los agentes reciben su última misión: montar un espectáculo que demuestre que cada persona tiene algo único que contar. Y aquí pasa algo bonito, porque el alumnado deja de ser agente del tiempo para convertirse en protagonista. Vamos a ver cómo se organizó. ¡Dentro clase!
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Fíjate en la estructura, porque es la que hace que funcione: primero semifinales por niveles, en un ambiente cercano donde nadie se juega nada, y solo después la gran final delante de todo el CRA. Esa escalera es la que da la confianza para salir ahí arriba.
Y mira la variedad de lo que salió: guitarra, artes marciales, coreografías, trucos de magia, gimnasia rítmica, hasta una exposición sobre dinosaurios. Cada uno eligió cómo quería expresarse, y ahí está el fondo del asunto: todos tienen una habilidad valiosa, aunque sean distintas.
Por eso este cierre no es un festival de fin de curso con otro nombre. Es la misión que le da sentido a todo el viaje: después de recorrer épocas y de enfrentarse hasta al futuro, lo que descubren los agentes son sus propias capacidades.
En la siguiente clase, la última del curso, descubriremos EFMinisterio Go: el juego de geolocalización que convierte el propio pueblo en un tablero y cierra el proyecto llevando el aprendizaje a cada rincón del entorno del alumnado.
Como siempre, si tenéis cualquier duda o pregunta, podéis dejarla justo en los comentarios o mandarla a través del formulario de soporte de la ComuniDEF. ¡Nos vemos por el siguiente!
